terça-feira, 26 de novembro de 2013

5 - Galeria Azucrinando na Corrida do Bairro


A Galeria do jogo Azucrinando na Corrida do Bairro , serve como mostruário de inimigos e torres do jogo, podendo o jogador explorar mais as estratégias ou ver como os inimigos e as armas funcionam.

Foi um ótimo exercício de modelagem 3D, uso e composição de texturas, e iluminação, do cenário e das armas (torres do jogo) (Uso do Blender). A programação para a galeria foi adaptada dos códigos de meu amigo Harrison Dias, que trabalhou em toda a programação do jogo. Usei a movimentação de câmera em cada uma das posições dos itens dispostos em cena, funcionamento da portinha abrindo, e como cada painel apresentava as informações. Tudo feito no motor gráfico Unity. Já os carros foram modelados por Leandro Martins, também amigo e integrante da equipe.

 Dê uma olhada como está funcionando :





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